So großartig wie ein klassisches Trinkspiel wie Bierpong oder polnische Hufeisen sein können, manchmal möchten Sie einfach nur Ihr Summen ohne intensive Vorbereitung oder Bereinigung nach dem Spiel beginnen. Glücklicherweise können Sie so ziemlich jedes Spiel in ein Trinkspiel verwandeln, und einige erfordern nur ein Kartenspiel (und natürlich etwas Alkohol). Hier sind die besten Möglichkeiten, um die Party mit nur einem Kartenspiel zu beginnen.,
Beeramid
In Beeramid werden 15 Karten in einer Pyramidenbildung ausgelegt, beginnend mit fünf Karten an der Basis und endend mit einer oben. Jeder Spieler erhält vier Karten. Der Dealer beginnt die Runde, indem er die oberste Karte der Pyramide umdreht. Jeder Spieler mit einer Karte mit dem gleichen Wert in der Hand (oder jeder Spieler, der vorgibt, eine solche Karte in der Hand zu haben) kann einem anderen Spieler sagen, er solle trinken., Der Trinker schluckt weiterhin für einen Zeitraum, der durch die Position der umgedrehten Karte in der Pyramide bestimmt wird (eine Karte von oben erfordert die geringste Trinkzeit, während eine Karte aus der unteren Reihe am meisten benötigt wird). Wenn die Person, die das Getränk zuweist, mehr als eine Karte hat, die mit der umgedrehten Karte übereinstimmt, wird die Länge der Trinkzeit mit der Anzahl der übereinstimmenden Karten multipliziert, die sie in der Hand hat (oder behauptet zu haben). Der Spieler, der dem Trinken zugewiesen ist, kann entweder anfangen zu tuckern oder den anderen Spieler des Bluffens beschuldigen., Der Angeklagte muss sich dann beweisen oder offenbaren, dass er tatsächlich gelogen hat. Wenn sie nicht gelogen haben, muss der Ankläger den doppelten zugewiesenen Betrag trinken, und der Angeklagte gibt seine aufgedeckten Karten an das Deck zurück und zieht erneut. Wenn die beschuldigte Person beim Lügen erwischt wurde, hält sie ihre Karten geheim und muss den doppelten zugewiesenen Betrag trinken. Das Spiel endet, wenn jede Karte in der Pyramide umgedreht wurde.
F der Dealer
So funktioniert dieses Spiel: Jeder sitzt im Kreis und ist abwechselnd der „High Roller“.“Die high roller Gesichter off gegen „die Händler.,“Um zu bestimmen, wer der Dealer sein wird, zieht jede Person, außer dem High Roller, eine Karte. Der Spieler mit der niedrigsten Karte ist der dealer. Zum Auftakt der Runde setzt der High Roller eine gewisse Trinkzeit ein. Dann zieht der dealer drei Karten. Der High Roller muss eines von drei Dingen richtig erraten: die Farbe der ersten Karte, den genauen Wert der folgenden Karte oder ob die letzte Karte höher oder niedriger als die zweite Karte ist oder nicht. Wenn der High Roller nichts richtig erraten, er oder sie trinkt für die Zeit, die sie zu Beginn der Runde gewettet., Wenn der High Roller etwas richtig macht, trinkt der Händler für diese Zeit.
Killer
Erstellen Sie zunächst ein kleines Kartenspiel, das eine Karte einer roten Farbe, ein Pik-Ass und genügend schwarze Zahlenkarten enthält, sodass die Anzahl der Karten im Stapel mit der Anzahl der Spieler übereinstimmt. Mischen Sie dann das Deck und geben Sie jeder Person eine Karte aus. Die Person, die die rote Karte erhält, ist der Mörder; Die Person, die das Pik-Ass erhält, ist der Detektiv, und die Personen, die die schwarz nummerierten Karten erhalten, sind Zivilisten., Sobald alle Karten ausgeteilt sind, „tötet“ der Mörder jemanden, indem er ihm zuzwinkert, und zwar so heimlich wie möglich. Die person, die getötet wird, sagt: „ich bin tot“ und Getränke. Nach dem Mord versucht der Detektiv festzustellen, wer der Mörder ist. Wenn der Detektiv Recht hat, muss der Mörder trinken. Wenn der Detektiv falsch liegt, muss er oder sie trinken. Tipp: Wenn Sie der Mörder sind, versuchen Sie herauszufinden, wer der Detektiv ist, bevor Sie zuschlagen, denn wenn Sie versuchen, den Detektiv zu töten, werden Sie gesprengt.,
Schrauben Ihr Nachbar
Die Objekt der Schraube Ihr Nachbar ist einfach: nicht am Ende mit der niedrigsten Karte (König die höchste und ass ist die niedrigste). Zu Beginn jeder Runde gibt der Dealer jedem Spieler eine Karte aus. Der Spieler auf der linken Seite des Dealers beginnt die Runde, indem er zuerst auf seine Karte schaut und sich dann entscheidet, entweder seine Karte zu übergeben und zu behalten oder seine Karte mit der nächsten Person im Kreis zu tauschen. Diese Person bekommt dann die Möglichkeit, dasselbe zu tun, und so weiter. Wenn das Spiel den Dealer erreicht, kann er oder sie entweder seine Karte mit der obersten Karte des Decks tauschen oder passieren., Jeder dreht seine Karten um und der Spieler mit der niedrigsten Karte trinkt.
Geben und Nehmen
Wirklich kennen zu lernen, Ihre Kollegen Partygänger mit diesen boozy take on Truth or Dare. Legen Sie zwei parallele Reihen von 12 Karten aus, wobei eine Reihe die „Wahrheit“ – Reihe und die andere die „Pflicht“ – Reihe ist. Dann geben Sie jedem Spieler vier Karten. Beginnend mit dem Spieler links vom Dealer dreht jede Person abwechselnd eine Karte entweder in der Wahrheitsreihe oder in der Dare-Reihe um., Jeder, der eine Karte hat, die mit der umgedrehten Karte übereinstimmt, muss an der Wahrheit oder Pflicht teilnehmen, deren Details von der Person bestimmt werden, die die Karte umgedreht hat (wenn niemand eine Übereinstimmung hat, passiert nichts und die nächste Person in der Aufstellung zieht). Wenn jemand es nicht wagt oder sich weigert, die Wahrheit zu sagen, muss er für eine Zeitdauer trinken, die durch die Position der umgedrehten Karte bestimmt ist und von einer Sekunde am Anfang der Reihe bis zu 12 Sekunden am anderen Ende reicht. Das Spiel endet, wenn jede Karte in beiden Reihen umgedreht wurde.,
Könige
Kings (auch bekannt als Ring of Fire) ist eine Menge von Regeln, aber keine Sorge, Sie sind einfach. Grundsätzlich sind alle Karten in einem Deck in einem Kreis um eine Bierdose oder eine Tasse Alkohol angeordnet. Die Leute ziehen abwechselnd Karten und führen die von der Karte diktierte Aktion aus. Das Spiel endet, wenn keine Karten mehr zu ziehen sind. Hier ist, was jede Karte bedeutet:
Ass: Wasserfall
Jeder beginnt gleichzeitig mit dem Spieler zu seiner Linken zu trinken, beginnend mit der Person, die die Karte gezogen hat. Niemand darf aufhören zu trinken, bis die Person zu ihrer Linken aufhört.